Blogovi
Grindanje potpuno novog načina igranja, uz mogućnost da nekoliko puta poginete, je ono u čemu volite Haunted House i držite se toga. Lyn ima tendenciju da pogine, možda vrlo nepravedno, ali obično zadrži sve što sakupi, osim novih kratkoročnih bodova uključenih u škrinje (najranije nadogradnje energije). Osim privremenih problema, Lyn također skuplja novac i možete trobojne predmete iz škrinja. Novac koji trobojni predmeti mogu se koristiti za ažuriranja statistika kako bi se Lyn resetirala na predmetima u vili. Takve nadogradnje su slične stvari poput najbolje energije, dobre statistike koja joj je potrebna za napajanje.
Bonus Booi | Rezultat: 7,68 min./$: korak 1. prvi korak
Bolje balansiranje vlastitih melodija u usporedbi sa zvukovima vaše opsjednute izvedbe pomaže vašoj novoj kući u interakciji s nama. Općeprihvaćeno je pravilo da kada se nova kućica dobro zabavlja, i publika se dobro zabavlja. Iako nisu bili oduševljeni u cijelosti, većina nove glumačke ekipe kao da je gledala njihove zastrašujuće izvedbe. Grupa Jackalope je dobrodošla u svakom svijetu zbog velike kakofonije režanja, vriskova, plača i jecaja od boli koji paraju grlo svakome tko je pokušao predugo izgovoriti "to". Pri vrhu popisne stranice svake županije nalazi se interaktivni grafikon koji uključuje sva mjesta navedena u vašoj državi.
E-pošta potvrđena Izuzetno se osjećam
Čak i nakon što se nalazila u gradskom načinu rada za aktivnu cestu, Azra je stvorila dobar dio atmosfere. Na putu do novog gradskog središta, iza zgrade, postavili smo cool rekvizit za slike i nevjerojatnog urlajućeg zmaja koji diše poput magle, po kojem je najnovija atrakcija dobila ime. Glumci su htjeli ostaviti dojam i tako su i nastupali, iz udobnosti novog glazbenog sjedala. Najnovija zvijezda pružila je dobru izvedbu, uglavnom s pravom glumom, budući da je istaknula dio davanja smjernica (koje su stvorile druge izlazne grudi/projektor) svojim valovima i gestama. Ne samo da ga ima puno unutra, već smo ga mnoge vidjeli više puta.
Ove sobe žele da prebrodimo želje prije nego što otključam nova vrata i možete krenuti dalje. Jer svaki cilj je drugačiji, ponekad zahtijeva da vidim entuzijastičnog idola unutar grudi i stavim ga na kamin. Drugi cilj je spaliti nove duhovne lance na svjetlima u spavaćoj sobi, čim otvorim rasvjetna tijela, prostor je oslobođen utvara i divova. Bio sam iznenađen ponudom nekoliko vrsta želja koje igra nudi, a kako smo napredovali iz igre, nova spavaća soba i potrebe postajale su sve teže. Uvodni tečaj me uči kako se prišuljati, raditi i kotrljati te koristiti vlastitu svjetiljku kako bih eliminirao duhove.
Slika namještaja previše recitira, prebacujući novi dom u mrežu iz spavaće sobe koja istražuje identično. Identični krajolici mogu se pronaći posvuda u obliku potpuno istih komoda, škrinja i kamina, zbog čega vam gotovo bonus Booi nedostaju crne kutije stare igre. Tehnološka ograničenja učinila su ovu vrstu ponavljanja umjetničkog djela teškom za izbjegavanje 1981., ali puno je teže oprostiti tri desetljeća kasnije. Duhovi su uobičajeni zveckajući znakovi žica toliko brojni da ne izazivaju nikakvu zabrinutost.
Teme web-mjesta
- Ovaj put s više detaljnih informacija, rogue-lite centralnim izvorom i ograničenjima koja igru čine paničnom, ali uglavnom igrivom.
- Najnoviji dolasci od odredišta do drugog uglavnom su besprijekorni, a i tema je ostala dosljedna tijekom cijelog vremena.
- Odnos tvoje priče na ekosustav je nestao i možeš, iznutra, osjećati moje osobno uzbuđenje za ovaj dom.
- Znalački element koji imaš je brzi pokušaj uništenja koji funkcionira samo ako se uspiješ prišuljati protivniku iza leđa, daleko od stražnjeg dijela.
- Zajedno u crno-bijelom kostimu, Whisper je izazivala strah u antiknoj šminki "Tužnog klauna".
Nisu svi njihovi trenutni naslovi bili hitovi za tim ili možda profesionalce, ali sigurno je reći da imaju nevjerojatno snažan osjećaj za dizajn, reputaciju izvan jednog od gotovo svih ostalih izdanja na jednoj stranici. Želio sam vam pomoći da započnete recenziju s pozitivnim osvrtom jer Troubled House od Orbit Studija nažalost nije vrlo uspješna investicija. Nudi uzbudljive vibracije Scooby Dooa (iz bolje perspektive), dobru i ispunjavajuću razinu teškoće, koja je dovoljno zarazna da vas natjera da se iznova vraćate u igru.
Svi ovi aspekti rade zajedno kako bi vam pružili osjećaj da ostanete nagrađujući, lukavi i zabavni dok žurite dovršiti otprilike tri glavna krila vile u igri, kao i nove darove koji se nalaze u njima. Što se tiče igranja, tu ova igra iznimno blista, zbog tajnih elemenata i tehnika koje vode do zabavnog igranja koje ne ide previše daleko od randomizacije poput neke odmetničke igre. Vaša hrana po vašem mišljenju nije ništa posebno.
Novi podcast Gameheads
„Stranglewood Estate“ uvijek pruža neku vrstu razmišljanja, ako mene pitate, poput šetnje Disneyjevom Problematskom rezidencijom za one koji su se oduševili novim skokovima. Najnovija atmosfera, daleko od „zastrašujuće zastarjele kuće bogataša“, nikada nije toliko fascinantna osim najnovije, ali nakon što sam vidio istu kuću posljednje tri godine, mislim da stvarno čitatelji žele nešto drugo. Preporučio bih smanjiti zvuk za nekoliko stupnjeva kako biste saznali više i u potpunosti doživjeli zabavu i strahove. Gledajući unatrag na osjećaj, primjećujemo da se ono što se uglavnom miješa s njom. Novija ili sjajnija zvijer ili par izvedba odlično će vam pomoći da Trinaesti kat bude uočljiviji.
Duhovi u novim igrama više izgledaju kao nešto iz vintage filma o noćnim morama nego kao čovjek u prekrasnoj plahti. Rasvjeta je također relevantna, bilo da usmjeravate svjetlo na vile ili njihove spavaće sobe telefonom, svjetiljkom ili šibicama. Što se tiče jednostavnog grafičkog dodira koji se nalazi više u novim igrama, korištenje nekoliko treptaja kako bi se prikazao novi protagonist i ako je prostor zapravo crven (kada svjetlo radi, možete vidjeti sustav lika). Dakle, zastrašujuće okruženje je očito uvjerljivije nego što je to moguće na Atari 2600.